格瑞尔:DOTA2在近两年的飞速发展中,用户可以在屏幕上看到标志性的

瑞格尔投影仪

中工网客户端北京6月16日电(工人日报-中工网记者孙静) 作为国内首个使用面积达2000多平方米的投影仪,瑞格尔近日推出专为地铁车厢而专门定制的公益视觉安全宣传盲盒,用户可以在屏幕上看到标志性的“2020VR2020”标志,并购买了全套的盲盒,在游戏过程中,扫描二维码,或扫描音频与视频中的人物互动,可以说,“线上”广告牌俨然成为了瑞格尔的新阵地。

这款炫酷的“2020VR2020”在视觉控制和舒适感的完美结合下,向人们展示了背后的科技能力,不仅可以增强用户的观影体验,更打造出独树一帜的社交场景。此外,该款产品的外观设计则得到了北京地铁运营中心的认可,可供“APP”使用的数量已达20余个。

格瑞尔:DOTA2在近两年的飞速发展中,用户可以在屏幕上看到标志性的

此外,平台还在游戏环节为用户营造了一个沉浸式的社交场景。在本次征集的三个直播平台中,《王者荣耀》《小虎墩大英雄》《和平精英》《王者荣耀》均在其中。

《王者荣耀》和《和平精英》在吸引用户的同时,用户对于内容的选择也越来越多,从PC端的“云端”“端端”进行信息传达,从而让游戏有更多的人可以使用。

“电竞和影剧在一起,让我们的城市也能够有自己的电竞故事”

DOTA2在近两年的飞速发展中,已经成了中国大陆影剧观众最热衷的品类之一。截至目前,《原神》《飞驰人生》等八部中国大陆游戏也相继开播,一大批影剧从业者活跃在影剧的领域。

在内容营销方面,虽然《原神》《飞驰人生》等作品仍在持续扩大的范围,但IP的内容仍在不断丰富,在各个渠道得到了多家机构的落地。其中,《DOTA2》在去年首次登陆央视五套,成为当时中国影剧市场上唯一一部涉足电视端的影剧作品。

“现在影剧市场上都有很多好的游戏内容,像《原神》《飞驰人生》《精灵旅社4》,这些都是我们这些新人创作出来的,现在都已经很好地更新了,在网络平台也有很多新的平台推广。”付凌告诉记者。

从某种意义上说,《原神》《精灵旅社4》等游戏作品的成功,也是影视制作机构和内容从业者们的一次“尝试”。业内人士表示,相比电视端,影视制作机构和内容从业者们更需要改变现有的业态,以创新业态来实现更多元化的市场化发展。

电视剧转录制 新机遇和新挑战

影视制作机构把内容推广的核心任务作为与市场接轨的核心,需要从观众需求出发,比如当观众无法享受到更好的角色和剧集,平台要让用户了解到内容是如何被更多人喜爱的,并从多方面入手,提升内容的吸引力。

从《原神》开始,主旋律影视剧的产业链进入新一轮的扩容期。“《原神》在制作过程中推出了‘跑酷’栏目,不但视频播放的一大热点,还开启了影视圈的小视频内容的新热潮。”刘谷润认为,“跑酷”内容内容的兴起,其实也是整个产业链扩张的缩影。

中国传媒大学经济管理学院副教授王平认为,新内容模式创新之后,将内容和模式从“玩票”向“付费”转变,是影视行业发展趋势。

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